Dés 7D: Terre du milieu
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Ottilie est exploratrice. Elle a fouillé le Temple des Mille Fleurs, dans la jungle du Sud, et elle en est ressortie avec une idole sacrée… et la boule de pierre géante qui roule derrière les voleurs. La boule ne l’a jamais lâchée. Elle la suit partout. Elle vit maintenant dans sa cour. Ottilie l’a appelée Galette.
Cette année, la Société royale de géographie a lancé un défi à tous les explorateurs du royaume : trouver la Terre du milieu, le point exact au centre du royaume. Celui qui le trouverait aurait son nom gravé sur une colonne de marbre, pour toujours. Ottilie a pris son chapeau, sa boussole et sa corde. Galette a suivi.
(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : douze explorateurs sont partis. Ils avaient des cartes, des compas et des calculs savants. Ottilie avait une boule de pierre de deux tonnes qui roule toujours vers le point le plus bas. Ce n’est pas du tout la même méthode.)
Les autres explorateurs ont fait des calculs pendant des semaines. Ils ont mesuré, compté, triangulé. Ils sont tous arrivés à des endroits différents : un champ de navets, une montagne, le milieu d’un lac, la chambre à coucher d’un baron très surpris. Ottilie, elle, a suivi Galette. Galette a roulé pendant neuf jours, à travers forêts, villages et rivières, en évitant poliment les maisons.
Le dixième jour, Galette s’est arrêtée au milieu d’une petite clairière verte et bleue, au bord d’un ruisseau. Elle ne voulait plus bouger. Ottilie a planté un drapeau. Les géographes royaux sont arrivés avec leurs instruments. Ils ont mesuré. Ils ont recalculé. Ils ont mesuré encore. C’était le centre exact du royaume, au centimètre près.
On a demandé à Ottilie son secret. Elle a expliqué : le royaume penche un tout petit peu vers le milieu, comme un bol. Une boule qui roule finit toujours au fond. Les géographes ont été tellement impressionnés qu’ils ont gravé deux noms sur la colonne de marbre : « Ottilie » et « Galette ».
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Galette refuse maintenant de quitter la clairière. Ottilie a dû y déménager. Elle dit que c’est très pratique : c’est à égale distance de tout. Elle est en retard partout quand même.)
Dans le ruisseau de la clairière, Ottilie a trouvé sept galets marbrés de vert, de bleu et de blanc, avec des reflets dorés, les couleurs exactes du cœur du royaume. Les dés Terre du milieu étaient nés. Ils sont parfaits pour les grandes quêtes, les explorateurs têtus et les joueurs qui finissent toujours par trouver le chemin… même par hasard.
En acrylique marbré vert, bleu et blanc aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui te ramène toujours au cœur de l’aventure.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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