Dés 7D: Sherazade
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Grand-papa Gontran a une mémoire légendaire. Il se souvient du prix du pain en l’an 412. Il se souvient du nom de chaque cheval qu’il a croisé dans sa vie. Il ne se souvient jamais où sont ses lunettes, mais pour le reste, tout est là. Et ce qu’il préfère, c’est raconter des histoires à ses petits-enfants, le soir, au lit.
Le problème, c’est qu’il ne finit jamais. Une histoire de dragon devient une histoire de chevalier, qui devient une histoire de chevalier qui a un cousin, qui devient une histoire sur le prix du pain. Les enfants ne s’endorment pas. Ils veulent la suite. Et quand des enfants ne dorment pas à sept heures, quelqu’un vient frapper à la fenêtre.
(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : le Bonhomme Sept Heures. Croque-mitaine à la retraite, alignement « Strictement ponctuel ». Il est entré, il a regardé sa montre, il a dit : « Il est sept heures. » Gontran a répondu : « Assieds-toi. Je finis mon histoire. »)
Le Bonhomme s’est assis au pied du lit, les bras croisés. Gontran a continué. Le dragon a rencontré une princesse qui connaissait un marchand qui avait un chameau qui avait vu, une fois, une oasis… Huit heures. Le Bonhomme écoutait. Neuf heures. Le Bonhomme s’était penché vers l’avant. Minuit. Le Bonhomme a demandé : « Pis le chameau? »
Gontran a raconté toute la nuit. Et la nuit suivante. Et celle d’après. Chaque fois, il s’arrêtait au moment le plus excitant, en disant : « La suite demain. » Le Bonhomme revenait le lendemain, à sept heures pile. Les enfants, eux, dormaient depuis longtemps. Ça faisait des années qu’ils n’avaient pas aussi bien dormi.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : au bout de mille et une nuits, Gontran a enfin fini l’histoire. Le Bonhomme a pleuré. Puis il a demandé : « Mais… combien coûtait le pain? » Gontran a souri. Il a recommencé au début.)
Sur la table de chevet, juste à côté des lunettes que Gontran cherchait depuis le début, il y avait sept dés rose fuchsia et blancs, tourbillonnants comme une histoire qui ne finit pas, aux chiffres dorés. Les dés Sherazade étaient nés. Ils sont parfaits pour les bardes, les conteurs et les Maîtres du jeu qui terminent chaque partie par « on se reprend la semaine prochaine ».
En acrylique rose fuchsia et blanc marbré aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés pour mille et une parties. La suite demain.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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