Dés 7D: Sac sans fond

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Cécile a un sac sans fond. Un vrai : on peut y mettre une armoire, un cheval et un piano, et il pèse toujours le poids d’un sandwich. Et Cécile a une faiblesse : tout ce qui brille. Une pierre qui scintille au bord du chemin? Dans le sac. Un bouton doré? Dans le sac. Une flaque au soleil? Elle a essayé.

Elle sait que ce n’est pas raisonnable. Elle se fait des promesses. « Aujourd’hui, Cécile, tu ne ramasses rien. » Des fois, elle réussit. Des fois. Elle passe devant la pierre brillante, la tête haute, sans la regarder. Elle fait dix pas. Vingt pas. Puis elle s’arrête, elle soupire, elle fait demi-tour et elle va la chercher. Sinon, elle dort mal.

(Le Maître du jeu, derrière son écran : un jour, sur le Pont des Grignotines, elle a fait demi-tour onze fois pour onze cailloux différents. Elle a pris la journée pour traverser un pont de vingt mètres.)

Le problème d’un sac sans fond, c’est qu’il n’a pas de fond. Après quinze ans, Cécile n’avait plus aucune idée de ce qu’il y avait dedans. Un jour, elle a cherché ses clés. Elle a sorti une couronne, quarante cuillères, un phare (petit, mais un phare), un chevalier endormi qui l’a remerciée, sept cents boutons et une chèvre qui avait l’air de s’être bien adaptée. Pas de clés.

Alors Cécile a tout vidé, au milieu d’un champ. Ça a pris trois jours. Le tas brillait tellement que les oiseaux migrateurs ont changé de direction. Au fond du sac, tout au fond, sous le dernier bouton, elle a enfin trouvé ses clés. Elles ne brillaient pas du tout. C’est pour ça qu’elle ne les voyait jamais.

(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : elle a tout remis dans le sac. Tout. En se promettant de faire le tri « demain ». Puis elle a vu briller un petit quelque chose dans l’herbe. Elle a fait trois pas. Elle s’est arrêtée. Elle a soupiré.)

Le petit quelque chose dans l’herbe, c’était sept dés rayés de toutes les couleurs de l’arc-en-ciel, givrés comme un trésor oublié, aux chiffres blancs. Ils sont dans le sac, maintenant. Les dés Sac sans fond étaient nés. Ils sont parfaits pour les roublards, les collectionneurs et les joueurs qui ont déjà trois cents dés et qui en veulent encore un.

En résine arc-en-ciel au fini givré, aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui brille. Tu vas faire demi-tour. On le sait.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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