Dés 7D: Pierre de chance
- 1 en stock
Typierre est la personne la plus chanceuse du royaume. Quand il lance un dé, c’est un 20. Quand il doit traverser une rivière, un pont apparaît. Quand il échappe sa rôtie, elle tombe du bon côté. Et pas juste pour lui : quand Typierre est dans ton groupe d’aventuriers, tout le monde a de la chance.
Alors évidemment, tout le monde voulait Typierre dans son groupe. Les chevaliers, les mages, les voleurs. Il y avait une file devant sa porte. Ceux qui ne pouvaient pas l’avoir au complet essayaient d’en avoir un petit bout. Un cheveu. Un bouton. Il s’est fait voler ses souliers onze fois. Une fois, quelqu’un lui a volé ses lacets pendant qu’il les portait.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : un mage a même essayé de le cloner. Le clone était très malchanceux. Il a trébuché sur le chaudron en sortant, et il vit maintenant quelque part dans les égouts de la capitale. Il est très gentil.)
Un soir, Typierre s’est assis au bord de son lit et il s’est posé une question terrible : est-ce que les gens l’aiment pour ses blagues? Pour sa compagnie? Ou juste pour sa chance? Il a fait un test. Il a raconté sa meilleure blague à son groupe. Ils ont ri. Puis ils lui ont demandé de souffler sur leurs dés. Il a compris.
Typierre a pris sa retraite d’aventurier. Il a ouvert une petite boutique de dés dans la capitale, au coin d’une ruelle. Il voulait une vie tranquille. Des clients normaux. Des conversations sur la météo. Ça n’a pas marché. Chaque client qui achète des dés lui demande la même chose : « Typierre, peux-tu souffler dessus? » Il soupire. Il souffle. Le client repart avec un sourire et une semaine de 20 naturels.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : il a fini par accepter, mais il a ajouté une règle au-dessus du comptoir : « Je souffle seulement si tu ris à ma blague. » Les ventes ont baissé. Typierre n’a jamais été aussi heureux : les clients qui restent rient pour vrai.)
Dans sa vitrine, Typierre garde un ensemble spécial : sept dés rayés de rouge, d’orange, de rose et de blanc, comme un coucher de soleil un jour de chance, aux chiffres blancs. Il a soufflé dessus le jour de l’ouverture. Les dés Pierre de chance étaient nés. Ils sont parfaits pour les roublards, les joueurs qui croient aux porte-bonheur et ceux qui ont besoin d’un 20 maintenant, s’il te plaît.
En résine rayée rouge, orange, rose et blanc aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés soufflé à la main. Probablement.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
Recommandé avec
-
Paiements sécurisés