Dés 7D: Oh le vilain griffon
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Le griffon royal est arrivé au château de Hautepierre dans une caisse, avec un ruban et une carte : « Avec toute notre amitié. Le roi d’à côté. » Une tête d’aigle, un corps de lion, des plumes orange et rouges, et un regard qui disait déjà : « Je vais faire quelque chose. »
Il a fait quelque chose. Le premier jour, il a mangé les tartes du banquet. Le deuxième, il s’est assis sur le trône du roi Barnabé et il a refusé d’en descendre. Le troisième, il a volé les chapeaux de toute la cour et il les a empilés en haut de la plus haute tour. Toute la journée, on entendait crier dans les corridors : « Oh, le vilain griffon! »
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : six dresseurs ont essayé. Le premier a démissionné. Le deuxième aussi. Les quatre autres sont encore en haut de la tour, avec les chapeaux.)
Alors on a envoyé Ysolde. Elle a onze ans, elle est écuyère, et elle était déjà en punition : son épée vorpale, qui coupe tout sauf ce qu’on vise, venait de tailler le jardin royal en forme de canard. « Tu t’occupes du griffon jusqu’à nouvel ordre », a dit le chambellan.
Ysolde ne savait pas dresser un griffon. Elle a donc fait comme avec n’importe quel animal : elle a lancé un bâton. Le griffon l’a regardée. Il a regardé le bâton. Puis il s’est envolé, il a rapporté le bâton, et il a attendu. Ysolde l’a relancé. Quatre cents fois. Le griffon n’était pas méchant. Il s’ennuyait, c’est tout. Ce soir-là, il a dormi comme une bûche, et le château a eu sa première nuit tranquille depuis un mois.
Il restait un seul problème : à force d’entendre « Oh, le vilain griffon! », il croyait que c’était son nom. Maintenant, quand quelqu’un le gronde, il arrive au galop, très fier, en remuant la queue.
(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : le roi l’appelle tous les matins du haut de son balcon, avec beaucoup de tendresse. « Vilain griffon! Viens voir papa! » Les ambassadeurs étrangers ne savent plus s’ils doivent se sentir insultés.)
Dans le nid du griffon, en haut de la tour, sous la pile de chapeaux, Ysolde a trouvé sept dés orange et rouges, pailletés de violet comme ses plumes. Les dés Oh le vilain griffon étaient nés. Ils sont parfaits pour les dresseurs, les rôdeurs et les joueurs qui obéissent seulement quand ça leur tente.
En acrylique orange et rouge translucide pailleté de violet, aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui rapporte le bâton. Parfois.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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