Dés 7D: Faille temporelle
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Un mardi, à la Tour de l’Horloge de la capitale, le temps s’est fendu. Une petite fissure, fine comme un cheveu, juste à côté de la grande aiguille. Rien de grave, en apparence. Sauf que de temps en temps, quelque chose en tombait. Une poule de l’an 412. Un chevalier qui demandait son chemin vers une guerre déjà finie. Un mardi. Un autre mardi. Encore un mardi.
Anna Chronicle, l’horlogère de la capitale, a été appelée d’urgence. Le temps, elle connaît : elle a déjà construit une machine qui ne reculait que de dix minutes. Elle a regardé la fissure, elle a reniflé, et elle a dit : « Ça sent la chips. » Elle savait exactement à qui elle avait affaire.
(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : Théodule, le mage qui voyage dans le temps pour une histoire de chips, est arrivé avant qu’on l’appelle. Puis il est arrivé une deuxième fois, cinq minutes plus tôt, pour dire au premier de se taire.)
Théodule a juré que ce n’était pas sa faute. Le deuxième Théodule a dit que oui. Un troisième Théodule, un peu plus violet, est tombé de la fissure en disant : « Je vous l’avais dit. » Ils se sont chicanés pendant une heure, pendant que la fissure grandissait et qu’une vache du futur broutait le tapis.
Anna a fait ce que font les horlogères : elle a sorti ses outils. Une loupe. Une pince minuscule. Du fil à recoudre le temps (elle en garde toujours dans son tablier, « au cas »). Elle a recousu la fissure, point par point, en comptant les secondes à voix haute. Au dernier point, les trois Théodule se sont regardés, ont fait « pop », et il n’en est resté qu’un. Le moins violet, heureusement.
(Le Maître du jeu, en notant ça dans son carnet : la poule de l’an 412 est restée. Elle vit dans la Tour et pond un œuf toutes les heures, pile. Anna s’en sert pour régler les horloges. Elles n’ont jamais été aussi précises.)
Dans le creux de la couture, Anna a trouvé sept dés tombés de toutes les époques à la fois : bleu nuit, vert, rouge et jaune, tourbillonnants, avec des chiffres dorés comme des aiguilles de montre. Les dés Faille temporelle étaient nés. Ils sont parfaits pour les mages du temps, les horlogers et les joueurs qui voudraient bien revenir dix minutes en arrière.
En acrylique marbré bleu nuit, vert, rouge et jaune aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés hors du temps. Recousu à la main.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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