Dés 7D: Dents de la mer

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Wilfried est un yéti. Il a toujours froid. Il porte trois tuques, une par-dessus l’autre. Un jour, fatigué de grelotter dans les Pics Givrés, il est parti vers le sud sur un iceberg. Il habite maintenant à la Lagune Bleue, sur un iceberg qui fond un peu plus chaque été. Il trouve que c’est encore trop frais.

Un matin, un énorme aileron a commencé à tourner autour de l’iceberg. Un requin. Le plus gros requin de toute la Lagune. Les pêcheurs l’appellent « les Dents de la mer ». Il tournait, il tournait, de plus en plus près, en faisant un drôle de bruit : clac-clac-clac-clac.

(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : Wilfried a fait un jet de Perception. Il a obtenu 17. Il a compris d’où venait le bruit. Le requin claquait des dents. Il gelait. Il était venu se coller à l’iceberg par erreur, en le prenant pour un rocher chaud.)

Wilfried a eu pitié. Il connaît trop bien ce sentiment. Il a enlevé une de ses trois tuques, il s’est penché au-dessus de l’eau et il l’a enfoncée sur la tête du requin, jusqu’aux yeux. Le requin a arrêté de bouger. Il a fermé les yeux. Il a soupiré, ce qui est très rare chez les requins. Clac… clac… clac. Puis plus rien.

Le lendemain, sur la plage de la Lagune, les pêcheurs ont trouvé sept dents vert sarcelle, tombées à force de claquer. Toute la côte a paniqué : les Dents de la mer avaient perdu leurs dents! Le requin, lui, était ravi. Sans dents, plus personne n’avait peur de lui. Il pouvait enfin se baigner tranquille, avec sa tuque.

Depuis, il vient tous les matins devant l’iceberg de Wilfried. Il lui apporte des poissons, qu’il ne peut plus manger de toute façon. Wilfried les fait cuire. Ils mangent ensemble. Le requin mâche avec ses gencives. Ça prend du temps.

(Le Maître du jeu, en notant ça dans son carnet : Wilfried n’a plus que deux tuques. Il a très froid. Il dit que ça en valait la peine. Il claque des dents en le disant. Les siennes tiennent encore.)

Les pêcheurs ont gardé les sept dents. Vert sarcelle, scintillantes comme l’eau de la Lagune, elles ont reçu des chiffres blancs et elles roulent encore mieux qu’elles ne mordaient. Les dés Dents de la mer étaient nés. Ils sont parfaits pour les monstres marins, les yétis au grand cœur et les joueurs qui jappent plus fort qu’ils ne mordent.

En acrylique vert sarcelle scintillant aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui a du mordant. Mais plus de dents.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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