Dés 7D: Aura du Serment
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Bertholdo est un lutin de l’atelier de St. Nick, tout au nord. Il travaille au fond, près du placard à rubans. Chaque année, l’atelier organise un échange de cadeaux : on tire un nom au hasard et on offre un cadeau à cette personne. Bertholdo a tiré son propre nom. Sept années de suite.
Sept ans à s’emballer un cadeau, à faire semblant d’être surpris, et à se dire merci tout seul. La huitième année, il a craqué. Il est monté sur une caisse de jouets et il a prêté serment, la main sur le cœur : « Je jure de ne plus jamais, JAMAIS, m’offrir mon propre cadeau. »
(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : il l’a juré avec tellement de sincérité que la magie l’a pris au mot. Une aura violette s’est allumée autour de lui. Comme un paladin. Bertholdo est maintenant officiellement un paladin. Du papier d’emballage.)
L’aura du serment brillait chaque fois qu’il pensait au mot « cadeau ». Elle éclairait tout l’atelier. Les lutins pouvaient travailler la nuit sans chandelle. Le jour du tirage, Bertholdo a plongé la main dans le chapeau, en tremblant. Il a déplié le papier. Son nom. Pour la huitième fois.
L’aura est devenue magenta. Puis aveuglante. Le serment l’empêchait de s’offrir son cadeau, et le tirage l’obligeait à l’offrir. Bertholdo a erré dans l’atelier pendant trois jours avec une boîte qu’il ne pouvait donner à personne. Il brillait tellement que les rennes ont cru que c’était déjà Noël et qu’ils ont décollé deux semaines trop tôt.
Finalement, il a trouvé une faille dans son serment : il n’avait juré que pour lui. Il a donné son cadeau au renne qui revenait, épuisé, de son vol trop hâtif. Le renne a été tellement touché qu’il lui a donné un cadeau en retour. Pour la première fois de sa vie, Bertholdo a reçu un cadeau de quelqu’un d’autre. L’aura s’est éteinte doucement. Il a ouvert la boîte. C’étaient des bas.
(Le Maître du jeu, en notant ça dans son carnet : c’étaient les bas que Bertholdo avait tricotés pour le renne l’année d’avant. Le renne les trouvait trop petits. Bertholdo a quand même pleuré de joie.)
Le lendemain, à l’endroit où il avait prêté serment, il restait sept dés violets et magenta, transparents comme l’aura qui brillait encore un peu dedans. Les dés Aura du Serment étaient nés. Ils sont parfaits pour les paladins, les lutins qui tiennent parole et les joueurs qui promettent de ne plus jamais faire confiance à un coffre.
En acrylique violet magenta translucide aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui brille quand tu tiens parole.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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