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Sous la mer, des pieuvres espiègles rivalisent de dextérité pour collecter des objets abandonnés négligemment par leurs voisins au-dessus.
À votre tour, faites rouler votre cube/pieuvre sur une pile de tuiles adjacente. La tuile supérieure collera au cube par magnétisme. Lorsque vous choisissez (idéalement après plusieurs rotations pour maximiser la capacité du cube), récupérez votre cube pour décharger ses tuiles avant de le remettre en jeu.
Disposez les tuiles collectées sur votre plateau personnel.
Le joueur qui marque le plus de points grâce à des majorités (objets, couleurs) remporte la partie.
2 à 4 joueurs
25 minutes
8 ans
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