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Les dés Facteur Vent seraient apparus un jour où rien ne se passait comme prévu. Les cartes glissaient sur la table, les feuilles de personnage s’envolaient presque, et quelqu’un a dit:
« Bon… on lance quand même. »
C’est à ce moment-là que le vent s’en est mêlé.
Avec leurs teintes bleu pâle et turquoise tourbillonnantes, ces dés donnent l’impression d’avoir été sculptés dans une rafale bien décidée à faire les choses à sa façon. Tout en acrylique, légers en main mais sérieux sur la table, ils roulent avec cette petite hésitation qui fait monter la tension juste avant de s’arrêter.
Les Facteur Vent sont faits pour les parties dans lesquelles rien n’est jamais totalement sous contrôle. Quand un plan bien ficelé prend soudain une drôle de direction. Quand un jet « facile » devient soudain… intéressant. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Savage Worlds, Warhammer, jeux de rôle maison ou campagnes improvisées : ils s’intègrent partout où l’imprévu a sa place.
Ce sont des dés pour les joueuses et joueurs qui savent que parfois, le meilleur moment d’une partie, c’est quand tout dévie légèrement de la trajectoire prévue.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
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