MAD (FR)

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Sur la mystérieuse île Coucou, sept membres du puissant Conseil des Anciens contrôlent le destin de tous ceux qui osent convoiter le pouvoir. Dans MAD, les joueurs incarnent des forces obscures cherchant à accroître leur influence auprès de ces personnages clés afin de réaliser leurs ambitions secrètes. Mais sur cette île, personne ne peut réussir seul.

Chaque joueur possède des objectifs secrets liés à certains personnages du Conseil. Pour accumuler des points d'influence, il faudra convaincre les autres joueurs de vous aider... ou les manipuler afin qu'ils servent vos intérêts sans même s'en rendre compte. Les alliances se créent rapidement, mais elles sont rarement durables.

À son tour, un joueur choisit une carte de sa main, la remet secrètement à un adversaire et lui indique sur quel personnage elle devrait être jouée. Le destinataire examine alors la carte et décide s'il respecte la demande ou s'il préfère agir pour son propre compte. En cas de refus, la carte est jouée face visible, révélant de précieuses informations à l'ensemble de la table. Cette mécanique crée un équilibre fascinant entre coopération temporaire, négociation et trahison.

La partie se déroule en deux manches. À la fin de chacune, les joueurs marquent des points selon leurs objectifs secrets et l'influence acquise auprès de différents personnages. Pour l'emporter, il faut savoir lire les intentions des autres, former les bonnes alliances au bon moment et choisir avec soin quand il est préférable de rompre sa parole.

Tu aimeras sans doute MAD si tu apprécies les jeux de bluff, les négociations tendues et les interactions constantes entre les joueurs. Chaque partie génère des discussions animées, des promesses douteuses et des retournements de situation mémorables.

Les meilleurs jeux de négociation reposent souvent sur l'information imparfaite et la confiance fragile. MAD exploite brillamment ces éléments en donnant aux joueurs le pouvoir de choisir entre la coopération et la trahison à presque chaque tour.

MAD a été conçu par Thomas Dagenais-Lespérance et illustré par Pablo Hernandez. Ensemble, ils proposent un jeu de cartes accessible où la psychologie des joueurs est souvent plus importante que les cartes elles-mêmes.

CONTENU
74 cartes
1 livret de règles

Nombre de joueurs: 3 à 6
Durée: 30 à 60 minutes
Âge: 10+

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