Nimalia: Une réserve faunique dans ma poche

💡 Animaux

⚙Placement de tuiles; sĂ©lection de cartes (card drafting)


Question quiz : qu’ont en commun la loutre, l’ours polaire, le lion, le flamand rose, le gorille, le crocodile, le manchot et le panda ? 

Réponse : ils entrent tous dans ma poche (ou presque), avec la boßte de Nimalia, un petit jeu de placement de tuiles de William Liévain, joliment illustré par Pauline Détraz. 


Je vous avoue qu’en jetant un Ɠil Ă  la boĂźte, j’avais des sentiments mitigĂ©s : un jeu qui reprend un peu le thĂšme de l’excellent Cascadia de Randy Flynn pourrait-il faire mieux que ce dernier ? Oserais-je tromper mon Cascadia pour ce nouveau venu ? Qu’a-t-il de plus, qu’a-t-il de mieux Ă  m’offrir ? Dois-je mĂȘme l’ouvrir ? Serait-ce dĂ©jĂ  une lĂąche infidĂ©litĂ© que d’en extirper les cartes de leur fine robe de plastique ? De palper doucement le bois des jolis marqueurs de pointage ? 


Que nenni ! « Tu pensais qu’c’t’ait ça que c’t’ait, mais c’t’ait pas ça que c’t’ait », me dis-je finalement, balayant d’un revers de main les affres de ce dilemme amoureux absolument inutile : Cascadia peut retourner dormir paisiblement sur sa tablette, la coexistence avec Nimalia est bien possible ! MĂȘme si les deux jeux partent du mĂȘme principe (on doit construire une rĂ©serve faunique pour de jolis petits zanimaux), je dirais que Nimalia donne plutĂŽt l’impression d’ĂȘtre l’enfant Ă  la fois Ă©trange et charmant de Cascadia, Cartographes et Sushi Go
 et il a aussi la belle qualitĂ© d’ĂȘtre petit, tout petit, au point d’entrer dans votre poche (bon, disons une poche assez grande, comme celle de votre manteau d’hiver).


Comment ça marche ?


Dans Nimalia, vous avez cinq manches pour bùtir la réserve faunique idéale à partir de cartes de 2x2 cases représentant des animaux dans différents habitats.


Cartes-NimaliaRéserve faunique-Nimalia


Chaque joueur commence une manche avec trois cartes en main; il en choisit une qu’il place dans sa rĂ©serve faunique, et passe les deux autres Ă  son voisin de gauche ou de droite, selon le numĂ©ro de la manche. 


Lorsqu’on place une carte dans notre rĂ©serve faunique, deux rĂšgles Ă  respecter : a) la nouvelle carte doit obligatoirement ĂȘtre superposĂ©e, en tout ou en partie, Ă  une autre carte de notre grille; b) la dimension totale de notre rĂ©serve faunique ne peut pas dĂ©passer 6 x 6 cases (mais il n’est pas nĂ©cessaire de faire un beau carrĂ© complet).


Simple, non ? Mais comment savoir quelle est la maniÚre idéale de bùtir notre grille ? Grùce aux quatre cartes de pointage, qui vous donnent des objectifs à atteindre pour marquer des points.


Grille-Nimalia

Au dĂ©but de la partie, on sĂ©lectionne (ou on pige au hasard) quatre cartes de pointage (une de chaque couleur) disposĂ©es autour du compteur de manches. À la fin de chaque manche, une fois que tous les joueurs ont placĂ© leurs trois cartes dans leur grille, on procĂšde Ă  un dĂ©compte des points. En fonction du numĂ©ro de la manche, deux ou trois des cartes d’objectifs nous feront marquer des points. Par exemple, Ă  la fin de la premiĂšre manche, c’est l’objectif bleu et l’objectif vert qui s’activent; Ă  la fin de la seconde manche, le vert et le jaune, et ainsi de suite.


AprĂšs avoir marquĂ© les points de la cinquiĂšme manche, la partie est terminĂ©e, et le joueur avec le plus grand total l’emporte !


NimaliaNimalia


VoilĂ  pour les grandes lignes. Et entre ces lignes, il y a tout un espace dĂ©cisionnel et stratĂ©gique Ă  combler : quel(s) objectif(s) dois-je privilĂ©gier ? Dois-je miser sur un gros coup Ă  long terme, ou dois-je essayer cumuler moins de points plus rapidement ? Est-ce rentable de recouvrir ce crocodile qui vaudra deux points au tour prochain afin de mieux placer une carte pour l’objectif du tour en cours ? Dans Nimalia, on doit constamment trouver la meilleure (ou la moins pire!) chose Ă  faire avec les cartes qui nous sont refilĂ©es par nos voisins. C’est un exercice ludique qui peut crĂ©er autant de moments de frustration que de moments de grĂące (et que dire de la joie malsaine de passer Ă  notre voisin LA carte qui viendra gĂącher sa belle rĂ©serve!)


 Alors
 on en pense quoi ?


Nimalia n’est peut-ĂȘtre pas un jeu Ă  la conception impressionnante, ni un jeu dĂ©bordant d’originalitĂ©, mais c’est un jeu rapide, plaisant et accessible qui se place en deux minutes et se joue en vingt tout au plus quand on y a dĂ©jĂ  jouĂ©. C’est le genre de jeu qu’on laisse traĂźner sur le coin du comptoir de cuisine, et qu’on peut sortir sans embarras entre le plat principal et le dessert (appelons ça un « trou normand ludique »).


Réserve faunique-Nimalia

CĂŽtĂ© thĂ©matique, Nimalia propose un thĂšme animaux/protection de l’environnement qui est un peu naĂŻf et racoleur (c’est la mode : pensez Ă  Cascadia, Earth, Ark Nova et j’en passe
) mais qui, au final, n’est surtout qu’un prĂ©texte au jeu; cette intĂ©gration limitĂ©e du thĂšme crĂ©e parfois des bizarreries Ă©cologiques un peu cocasses, comme des manchots sur leur banquise, entourĂ©s de jungles tropicales et de savanes avec des lions
) Cela dit, si vous pouvez faire abstraction de ces petits impairs thĂ©matiques, vous y trouverez largement votre compte.


Nimalia est un petit puzzle tactique qui offre suffisamment de possibilitĂ©s pour plaire aux joueurs plus aguerris, mais qui saura aussi plaire aux nĂ©ophytes, voire mĂȘme aux grincheuses et grincheux qui roulent toujours des yeux quand on leur demande : « est-ce qu’on joue Ă  un jeu? » C’est dĂ©jĂ  pas mal !


CĂŽtĂ© matĂ©riel et graphisme, le jeu est tout Ă  fait honnĂȘte. Les illustrations de Pauline DĂ©traz, sans ĂȘtre mĂ©morables, sont colorĂ©es et surtout bien visibles, ce qui est essentiel pour ce type de jeu oĂč le placement des cartes est important. Le format portatif du jeu a nĂ©anmoins nĂ©cessitĂ© un petit sacrifice : comme on place des cartes et non des tuiles (plus Ă©paisses) et que ces cartes sont lĂ©gĂšrement courbĂ©es, il peut arriver que notre grille bouge un peu, surtout lorsqu’on a plusieurs cartes superposĂ©es les unes aux autres. C’est un dĂ©faut trĂšs nĂ©gligeable, aisĂ©ment compensĂ© par la rapiditĂ© avec laquelle on peut ranger le jeu aprĂšs une partie.


On aime


La rapidité de la mise en place et des parties;

La simplicité des mécaniques de jeu;

L’aspect tactique du puzzle


On aime moins


L’intĂ©gration du thĂšme;

Les cartes un peu courbées qui ne se superposent pas toujours bien;



Nimalia

Un jeu de William Liévain, illustré par Pauline Détraz

La BoĂźte de Jeu

20-30 minutes par partie

10 ans et +


-Mat

 

Pour vous procurer ce jeu, c'est par ici : https://www.asdesjeux.com/products/nimalia-ml


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