Trekking Through History : que ferez-vous il y a mille ans ?

💡 Histoire

⚙ SĂ©lection de cartes

En Ă©crivant le titre de cet article, j’ai pensĂ© Ă  un autre jeu oĂč le temps est employĂ© de maniĂšre trĂšs originale, Demain tu m’as tuĂ© de Peter Hayward. J’en fais une suggestion au passage : c’est un excellent jeu, spĂ©cifiquement conçu pour deux joueurs (il n’y en a pas des tonnes), qui saura faire agrĂ©ablement rĂŽtir vos neurones. Mais c’est de Trekking Through History que je veux vous parler aujourd’hui.

Through. En ce moment, je suis bien content que mon blogue ne soit pas sur vidĂ©o, ça vous Ă©pargne ma prononciation Ă©pouvantable de ce mot. C’est le genre de mot que les profs d’anglais vous font rĂ©pĂ©ter pour vous apprendre Ă  prononcer correctement les TH
 Pour moi, c’est peine perdue, ça sonne encore comme tsssfffrrreuuuyy. Mon truc, c’est de le prononcer comme on l’apprend en France : « trĂšquigne zrou istori ». VoilĂ , dossier classĂ©.

LĂ©o FerrĂ© chantait, de sa voix de chĂšvre-qui-vient-de-perdre-toute-sa-famille-Ă -la-guerre: « Avec le temps, avec le temps va, tout s’en va ». Voyons, Mat, est-ce un blogue sur l’inĂ©luctable fatalitĂ© de la vie, sur tous ces moments perdus qu’on ne retrouvera jamais? NON ! Aujourd’hui, rĂ©jouissez-vous, puisque nous irons faire une petite ballade dans le passĂ© et, peut-ĂȘtre, grappiller quelques points de victoire au passage, grĂące Ă  Trekking Through History : Retour vers le passĂ©, un excellent jeu de sĂ©lection de cartes (drafting) de Charlie Bink. Bien que le jeu s’inscrive dans une sĂ©rie thĂ©matique du mĂȘme auteur (Trekking the National Parks, Trekking the World), ses mĂ©caniques de jeu sont diffĂ©rentes et il n’est absolument pas nĂ©cessaire d’avoir jouĂ© aux autres titres pour apprĂ©cier celui-ci.

DĂ©marre la DeLorean, Marty, on file Ă  88 miles Ă  l’heure et on part !

Comment ça marche ?

Dans Trekking Through History, 1 Ă  4 joueuses ou joueurs partent pour trois jours d’expĂ©dition Ă  travers
 le temps ! Au fil de ces trois jours (tours), vous allez tenter de constituer un itinĂ©raire temporel afin de revivre des moments marquants de l’histoire de l’humanitĂ©, de la dĂ©couverte du feu au premier voyage spatial ! Vivre ces moments prendra plus ou moins de temps en fonction de leur nature (aller chiller dans la Caverne de Platon prendra peu de temps en comparaison Ă  un voyage en bateau avec Magellan) alors il faudra jeter un Ɠil Ă  notre montre, puisque le temps qui nous est imparti pour un jour d’expĂ©dition est limitĂ©.

Au dĂ©but de la partie, chaque joueur reçoit un cristal temporel et, au hasard, quatre fiches ItinĂ©raire, qui ressemblent un peu Ă  des cartes de bingo. Ils en sĂ©lectionnent une pour chacun des trois tours de jeu. Ces fiches leur permettront d’orienter leur choix d’activitĂ©s pour la journĂ©e en leur fournissant des objectifs (liĂ©s Ă  la nature des Ă©vĂ©nements vĂ©cus : rencontre de personnages cĂ©lĂšbres, Ă©vĂ©nements marquants, innovations technologiques ou progrĂšs de la civilisation) qui rapporteront des points s’ils sont complĂ©tĂ©s. Une fois la carte itinĂ©raire choisie, on mĂ©lange le paquet de cartes du jour 1 et on dĂ©marre !

À son tour, un joueur doit sĂ©lectionner l’une des six cartes Histoire disponibles sur le plateau de jeu et la placer devant lui pour commencer son voyage. En fonction de la carte choisie, il reçoit alors des rĂ©compenses (sous forme de jetons) qu’il place immĂ©diatement dans les colonnes appropriĂ©es de sa fiche itinĂ©raire. S’il parvient Ă  complĂ©ter des objectifs de sa fiche, il reçoit alors des points de victoire (ou des cristaux temporels). Le joueur devra aussi faire avancer sa montre sur la piste du temps du nombre d’heures indiquĂ© par la carte choisie. S’il a en sa possession des cristaux temporels, il peut les dĂ©penser pour rĂ©duire la durĂ©e de son activitĂ© d’une heure par cristal utilisĂ© (mais une activitĂ© ne peut durer moins d’une heure). Son tour est maintenant complĂ©tĂ©, et on passe au prochain joueur, celui dont la montre est la moins avancĂ©e sur la piste du temps (il est donc possible qu’un mĂȘme joueur joue plusieurs fois consĂ©cutives, jusqu’à ce que sa montre dĂ©passe celle d’un de ses adversaires).

Attention à l’ordre chronologique

À partir du second tour, lorsqu’il ajoute une nouvelle carte Ă  son voyage, le joueur devra porter une attention particuliĂšre Ă  la chronologie des Ă©vĂ©nements. Si la carte sĂ©lectionnĂ©e vient chronologiquement APRÈS la derniĂšre activitĂ© de son voyage, alors il l’ajoute Ă  son voyage actuel de maniĂšre Ă  former une colonne. Plus il rĂ©ussit Ă  ajouter de cartes Ă  un mĂȘme voyage chronologique, plus ce voyage vaudra de points en fin de partie !

Toutefois, si la carte vient chronologiquement AVANT, alors il ne peut pas l’ajouter Ă  son voyage : il doit prendre toutes les cartes prĂ©cĂ©demment posĂ©es et les mettre de cĂŽtĂ©; sa nouvelle carte devient alors la premiĂšre activitĂ© d’un nouveau voyage dans le temps.

Trekking Through History nous place souvent devant des dilemmes déchirants : devrais-je choisir une carte pour sa date (qui me permettra de constituer un voyage plus long) ou pour ses récompenses (les jetons qui permettent de compléter des objectifs) ? Il faudra bien réfléchir à ce qui est plus avantageux pour nous à chaque tour.

Parfois, il nous arrive de jouer de malchance, et qu’aucune des six cartes disponibles ne nous permette de poursuivre notre voyage de maniĂšre chronologique. On peut alors se rĂ©signer Ă  dĂ©marrer un nouveau voyage, ou choisir de rendre visite Ă  ses AncĂȘtres.

Ces AncĂȘtres perdus dans le Temps

Les cartes AncĂȘtres sont en quelque sorte des jokers (en nombre limitĂ©!) qu’un joueur peut prendre Ă  la place d’une carte Histoire. Comme ces AncĂȘtres-jokers n’ont pas de date dĂ©finie, on peut les insĂ©rer Ă  n’importe quel endroit dans un voyage. Mais il y a un dĂ©savantage Ă  ces visites : elles ne rapportent qu’un jeton de rĂ©compense, et coĂ»tent un temps prĂ©cieux (trois heures) dans un tour de jeu ! On essaiera donc de ne les utiliser que lorsque c’est nĂ©cessaire Ă  l’avancement d’un voyage.

Tic, tac, tic, tac, tic, tac


Une journĂ©e d’expĂ©dition dans Trekking Through History a une durĂ©e maximale de douze heures. Si, en choisissant une carte, un joueur atteint exactement 12h, son tour se termine (et il obtient un bonus de ponctualitĂ© de 3 points). Si la durĂ©e de la carte choisie lui fait dĂ©passer 12h, son tour se termine Ă©galement, mais il n’obtient pas le bonus. Lorsque tous les joueurs ont atteint 12h, ils dĂ©faussent leur fiche itinĂ©raire et tous les jetons cumulĂ©s (les objectifs non complĂ©tĂ©s sont perdus). Ils choisissent une nouvelle fiche pour la deuxiĂšme journĂ©e, on remplace les cartes du plateau par les cartes du jour 2, et on recommence !

C’est l’heure des comptes

À la fin du troisiĂšme jour d’expĂ©dition, la partie est terminĂ©e ! C’est l’heure du dĂ©compte. Les joueurs auront dĂ©jĂ  cumulĂ©, en cours de partie, un certain nombre de points de victoire en raison des objectifs complĂ©tĂ©s sur leurs fiches itinĂ©raire. S’il leur reste des cristaux temporels non dĂ©pensĂ©s, ils rapportent chacun un point. On ajoute ensuite la valeur des voyages (sĂ©ries chronologiques) complĂ©tĂ©s : plus une sĂ©rie est longue, plus elle vaut des points (par exemple, une sĂ©rie de deux cartes ne vaut rien, alors qu’une sĂ©rie de 10 cartes vaut 30 points!) Le joueur ayant cumulĂ© le plus de points gagne la partie!

Distorsions temporelles

AprĂšs une premiĂšre partie d’apprentissage, le jeu propose d’ajouter le module Distorsions temporelles, qui donne un peu plus de possibilitĂ©s aux joueurs. À chaque tour, on pige une carte distorsion, qui est en fait un pouvoir spĂ©cial que tous les joueurs peuvent utiliser une fois pendant la journĂ©e. Ces cartes permettent, par exemple, de doubler les rĂ©compenses d’une carte, ou offrent des avantages stratĂ©giques (modifier la durĂ©e d’un Ă©vĂ©nement, retirer la derniĂšre carte d’un voyage, etc.)

Alors
 on en pense quoi ?

En fouillant sur le site de l’As, je me suis rendu compte que Trekking Through History a reçu plusieurs commentaires (tous Ă©logieux!). Ça me permet de vous rappeler, au passage, que vous pouvez noter les jeux que vous achetez sur le site web de la boutique; ça peut certainement aider vos camarades ludistes Ă  faire un choix Ă©clairĂ©. Ne vous gĂȘnez pas !

Mais commençons par le commencement de cette critique : le matĂ©riel ! Et lĂ , que dire ? Wow ! Hourra ! Encore ! Encore ! Et je n’ai pas la version Deluxe-Ultime-Collector lĂ . Tout est inclus dans la version « de base » : tapis de jeu en nĂ©oprĂšne, croustillants jetons en plastique, cartes de qualitĂ© fini lin, le tout dans un systĂšme de rangement quasi impeccable. Les illustrations sont variĂ©es et colorĂ©es. Je suis comblĂ©. C’est un super cadeau pour les yeux et pour les doigts (plus qu’un sac de Doritos).

CĂŽtĂ© jeu, je pense que c’est sans doute le plus abouti et le mieux huilĂ© de la sĂ©rie des Trekking. Les rĂšgles sont d’une limpiditĂ© extrĂȘme; on peut apprendre le jeu en quelques minutes et commencer Ă  jouer ! Les tours sont rapides, et offrent un mĂ©lange bien dosĂ© de stratĂ©gie et de chance. À ce titre, je recommande d’intĂ©grer le plus rapidement possible le module des distorsions temporelles qui, sans complexifier le jeu, permet de faire contrepoids aux alĂ©as de la chance.

Trekking Through History est un jeu familial fluide et bien pensĂ©. Et la cerise sur le gĂąteau : on y apprend des choses ! Outre les dates des grands Ă©vĂ©nements de l’HumanitĂ©, le verso de chaque carte prĂ©sente un petit paragraphe avec des informations sur l’évĂ©nement en question. C’est vraiment chouette ! J’adore ! Et avec 108 cartes Histoire, vous allez sĂ»rement apprendre un truc ou deux. Oh, c’est mon tour ? DĂ©solĂ©, j’étais en train de lire sur la maniĂšre de prĂ©parer le chocolat chaud chez les Mayas.

On aime


-La qualité (et la générosité) du matériel;

-La fluidité des tours;

-La clarté des rÚgles;

-Le mode solo inclus;

 

On aime moins


-Les coups de malchance occasionnels (ça arrive moins avec le module des distorsions)

-La rangée de cartes à sélectionner ne se renouvelle pas beaucoup à 1 ou 2 joueurs, ce qui nous rend un peu plus vulnérables à la chance;

 

Trekking Through History : retour vers le passé

Un jeu de Charlie Bink, illustré par Eric Hibbeler

Underdog Games

1 Ă  4 joueurs

10 ans et +

30 Ă  60 minutes par partie


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