Trekking Through History : que ferez-vous il y a mille ans ?
đĄÂ Histoire
â SĂ©lection de cartes
En Ă©crivant le titre de cet article, jâai pensĂ© Ă un autre jeu oĂč le temps est employĂ© de maniĂšre trĂšs originale, Demain tu mâas tuĂ© de Peter Hayward. Jâen fais une suggestion au passage : câest un excellent jeu, spĂ©cifiquement conçu pour deux joueurs (il nây en a pas des tonnes), qui saura faire agrĂ©ablement rĂŽtir vos neurones. Mais câest de Trekking Through History que je veux vous parler aujourdâhui.
Through. En ce moment, je suis bien content que mon blogue ne soit pas sur vidĂ©o, ça vous Ă©pargne ma prononciation Ă©pouvantable de ce mot. Câest le genre de mot que les profs dâanglais vous font rĂ©pĂ©ter pour vous apprendre Ă prononcer correctement les TH⊠Pour moi, câest peine perdue, ça sonne encore comme tsssfffrrreuuuyy. Mon truc, câest de le prononcer comme on lâapprend en France : « trĂšquigne zrou istori ». VoilĂ , dossier classĂ©.
LĂ©o FerrĂ© chantait, de sa voix de chĂšvre-qui-vient-de-perdre-toute-sa-famille-Ă -la-guerre: « Avec le temps, avec le temps va, tout sâen va ». Voyons, Mat, est-ce un blogue sur lâinĂ©luctable fatalitĂ© de la vie, sur tous ces moments perdus quâon ne retrouvera jamais? NON ! Aujourdâhui, rĂ©jouissez-vous, puisque nous irons faire une petite ballade dans le passĂ© et, peut-ĂȘtre, grappiller quelques points de victoire au passage, grĂące Ă Trekking Through History : Retour vers le passĂ©, un excellent jeu de sĂ©lection de cartes (drafting) de Charlie Bink. Bien que le jeu sâinscrive dans une sĂ©rie thĂ©matique du mĂȘme auteur (Trekking the National Parks, Trekking the World), ses mĂ©caniques de jeu sont diffĂ©rentes et il nâest absolument pas nĂ©cessaire dâavoir jouĂ© aux autres titres pour apprĂ©cier celui-ci.
DĂ©marre la DeLorean, Marty, on file Ă 88 miles Ă lâheure et on part !
Comment ça marche ?
Dans Trekking Through History, 1 Ă 4 joueuses ou joueurs partent pour trois jours dâexpĂ©dition Ă travers⊠le temps ! Au fil de ces trois jours (tours), vous allez tenter de constituer un itinĂ©raire temporel afin de revivre des moments marquants de lâhistoire de lâhumanitĂ©, de la dĂ©couverte du feu au premier voyage spatial ! Vivre ces moments prendra plus ou moins de temps en fonction de leur nature (aller chiller dans la Caverne de Platon prendra peu de temps en comparaison Ă un voyage en bateau avec Magellan) alors il faudra jeter un Ćil Ă notre montre, puisque le temps qui nous est imparti pour un jour dâexpĂ©dition est limitĂ©.
Au dĂ©but de la partie, chaque joueur reçoit un cristal temporel et, au hasard, quatre fiches ItinĂ©raire, qui ressemblent un peu Ă des cartes de bingo. Ils en sĂ©lectionnent une pour chacun des trois tours de jeu. Ces fiches leur permettront dâorienter leur choix dâactivitĂ©s pour la journĂ©e en leur fournissant des objectifs (liĂ©s Ă la nature des Ă©vĂ©nements vĂ©cus : rencontre de personnages cĂ©lĂšbres, Ă©vĂ©nements marquants, innovations technologiques ou progrĂšs de la civilisation) qui rapporteront des points sâils sont complĂ©tĂ©s. Une fois la carte itinĂ©raire choisie, on mĂ©lange le paquet de cartes du jour 1 et on dĂ©marre !
Ă son tour, un joueur doit sĂ©lectionner lâune des six cartes Histoire disponibles sur le plateau de jeu et la placer devant lui pour commencer son voyage. En fonction de la carte choisie, il reçoit alors des rĂ©compenses (sous forme de jetons) quâil place immĂ©diatement dans les colonnes appropriĂ©es de sa fiche itinĂ©raire. Sâil parvient Ă complĂ©ter des objectifs de sa fiche, il reçoit alors des points de victoire (ou des cristaux temporels). Le joueur devra aussi faire avancer sa montre sur la piste du temps du nombre dâheures indiquĂ© par la carte choisie. Sâil a en sa possession des cristaux temporels, il peut les dĂ©penser pour rĂ©duire la durĂ©e de son activitĂ© dâune heure par cristal utilisĂ© (mais une activitĂ© ne peut durer moins dâune heure). Son tour est maintenant complĂ©tĂ©, et on passe au prochain joueur, celui dont la montre est la moins avancĂ©e sur la piste du temps (il est donc possible quâun mĂȘme joueur joue plusieurs fois consĂ©cutives, jusquâĂ ce que sa montre dĂ©passe celle dâun de ses adversaires).
Attention Ă lâordre chronologique
Ă partir du second tour, lorsquâil ajoute une nouvelle carte Ă son voyage, le joueur devra porter une attention particuliĂšre Ă la chronologie des Ă©vĂ©nements. Si la carte sĂ©lectionnĂ©e vient chronologiquement APRĂS la derniĂšre activitĂ© de son voyage, alors il lâajoute Ă son voyage actuel de maniĂšre Ă former une colonne. Plus il rĂ©ussit Ă ajouter de cartes Ă un mĂȘme voyage chronologique, plus ce voyage vaudra de points en fin de partie !
Toutefois, si la carte vient chronologiquement AVANT, alors il ne peut pas lâajouter Ă son voyage : il doit prendre toutes les cartes prĂ©cĂ©demment posĂ©es et les mettre de cĂŽtĂ©; sa nouvelle carte devient alors la premiĂšre activitĂ© dâun nouveau voyage dans le temps.
Trekking Through History nous place souvent devant des dilemmes déchirants : devrais-je choisir une carte pour sa date (qui me permettra de constituer un voyage plus long) ou pour ses récompenses (les jetons qui permettent de compléter des objectifs) ? Il faudra bien réfléchir à ce qui est plus avantageux pour nous à chaque tour.
Parfois, il nous arrive de jouer de malchance, et quâaucune des six cartes disponibles ne nous permette de poursuivre notre voyage de maniĂšre chronologique. On peut alors se rĂ©signer Ă dĂ©marrer un nouveau voyage, ou choisir de rendre visite Ă ses AncĂȘtres.
Ces AncĂȘtres perdus dans le Temps
Les cartes AncĂȘtres sont en quelque sorte des jokers (en nombre limitĂ©!) quâun joueur peut prendre Ă la place dâune carte Histoire. Comme ces AncĂȘtres-jokers nâont pas de date dĂ©finie, on peut les insĂ©rer Ă nâimporte quel endroit dans un voyage. Mais il y a un dĂ©savantage Ă ces visites : elles ne rapportent quâun jeton de rĂ©compense, et coĂ»tent un temps prĂ©cieux (trois heures) dans un tour de jeu ! On essaiera donc de ne les utiliser que lorsque câest nĂ©cessaire Ă lâavancement dâun voyage.
Tic, tac, tic, tac, tic, tacâŠ
Une journĂ©e dâexpĂ©dition dans Trekking Through History a une durĂ©e maximale de douze heures. Si, en choisissant une carte, un joueur atteint exactement 12h, son tour se termine (et il obtient un bonus de ponctualitĂ© de 3 points). Si la durĂ©e de la carte choisie lui fait dĂ©passer 12h, son tour se termine Ă©galement, mais il nâobtient pas le bonus. Lorsque tous les joueurs ont atteint 12h, ils dĂ©faussent leur fiche itinĂ©raire et tous les jetons cumulĂ©s (les objectifs non complĂ©tĂ©s sont perdus). Ils choisissent une nouvelle fiche pour la deuxiĂšme journĂ©e, on remplace les cartes du plateau par les cartes du jour 2, et on recommence !
Câest lâheure des comptes
Ă la fin du troisiĂšme jour dâexpĂ©dition, la partie est terminĂ©e ! Câest lâheure du dĂ©compte. Les joueurs auront dĂ©jĂ cumulĂ©, en cours de partie, un certain nombre de points de victoire en raison des objectifs complĂ©tĂ©s sur leurs fiches itinĂ©raire. Sâil leur reste des cristaux temporels non dĂ©pensĂ©s, ils rapportent chacun un point. On ajoute ensuite la valeur des voyages (sĂ©ries chronologiques) complĂ©tĂ©s : plus une sĂ©rie est longue, plus elle vaut des points (par exemple, une sĂ©rie de deux cartes ne vaut rien, alors quâune sĂ©rie de 10 cartes vaut 30 points!) Le joueur ayant cumulĂ© le plus de points gagne la partie!
Distorsions temporelles
AprĂšs une premiĂšre partie dâapprentissage, le jeu propose dâajouter le module Distorsions temporelles, qui donne un peu plus de possibilitĂ©s aux joueurs. Ă chaque tour, on pige une carte distorsion, qui est en fait un pouvoir spĂ©cial que tous les joueurs peuvent utiliser une fois pendant la journĂ©e. Ces cartes permettent, par exemple, de doubler les rĂ©compenses dâune carte, ou offrent des avantages stratĂ©giques (modifier la durĂ©e dâun Ă©vĂ©nement, retirer la derniĂšre carte dâun voyage, etc.)
Alors⊠on en pense quoi ?
En fouillant sur le site de lâAs, je me suis rendu compte que Trekking Through History a reçu plusieurs commentaires (tous Ă©logieux!). Ăa me permet de vous rappeler, au passage, que vous pouvez noter les jeux que vous achetez sur le site web de la boutique; ça peut certainement aider vos camarades ludistes Ă faire un choix Ă©clairĂ©. Ne vous gĂȘnez pas !
Mais commençons par le commencement de cette critique : le matĂ©riel ! Et lĂ , que dire ? Wow ! Hourra ! Encore ! Encore ! Et je nâai pas la version Deluxe-Ultime-Collector lĂ . Tout est inclus dans la version « de base » : tapis de jeu en nĂ©oprĂšne, croustillants jetons en plastique, cartes de qualitĂ© fini lin, le tout dans un systĂšme de rangement quasi impeccable. Les illustrations sont variĂ©es et colorĂ©es. Je suis comblĂ©. Câest un super cadeau pour les yeux et pour les doigts (plus quâun sac de Doritos).
CĂŽtĂ© jeu, je pense que câest sans doute le plus abouti et le mieux huilĂ© de la sĂ©rie des Trekking. Les rĂšgles sont dâune limpiditĂ© extrĂȘme; on peut apprendre le jeu en quelques minutes et commencer Ă jouer ! Les tours sont rapides, et offrent un mĂ©lange bien dosĂ© de stratĂ©gie et de chance. Ă ce titre, je recommande dâintĂ©grer le plus rapidement possible le module des distorsions temporelles qui, sans complexifier le jeu, permet de faire contrepoids aux alĂ©as de la chance.
Trekking Through History est un jeu familial fluide et bien pensĂ©. Et la cerise sur le gĂąteau : on y apprend des choses ! Outre les dates des grands Ă©vĂ©nements de lâHumanitĂ©, le verso de chaque carte prĂ©sente un petit paragraphe avec des informations sur lâĂ©vĂ©nement en question. Câest vraiment chouette ! Jâadore ! Et avec 108 cartes Histoire, vous allez sĂ»rement apprendre un truc ou deux. Oh, câest mon tour ? DĂ©solĂ©, jâĂ©tais en train de lire sur la maniĂšre de prĂ©parer le chocolat chaud chez les Mayas.
On aimeâŠ
-La qualité (et la générosité) du matériel;
-La fluidité des tours;
-La clarté des rÚgles;
-Le mode solo inclus;
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On aime moinsâŠ
-Les coups de malchance occasionnels (ça arrive moins avec le module des distorsions)
-La rangée de cartes à sélectionner ne se renouvelle pas beaucoup à 1 ou 2 joueurs, ce qui nous rend un peu plus vulnérables à la chance;
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Trekking Through History : retour vers le passé
Un jeu de Charlie Bink, illustré par Eric Hibbeler
Underdog Games
1 Ă 4 joueurs
10 ans et +
30 Ă 60 minutes par partie
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