Blogue express : JUNGO !
đĄ Jeu de cartes
â Gestion de main
AprĂšs vous avoir prĂ©sentĂ© rĂ©cemment lâamusant Flip7, je vous prĂ©sente aujourdâhui, en mode express, JUNGO, un autre sympathique petit jeu de cartes distribuĂ© au QuĂ©bec par Randolph. Ă quelque part sur une frontiĂšre brumeuse et Ă©trange entre le UNO, le Rami et le « Trou dâcul », JUNGO propose une expĂ©rience de jeu rapide, dynamique... et 100% exempte de lâhumiliation dâĂȘtre « trou dâcul » pendant trois heures!
Comment ça marche ?
Le paquet de JUNGO est constitué de 72 cartes numérotées de 1 à 8.
Au dĂ©but de la partie, chaque joueur reçoit une main de 8 cartes. Ă chaque tour, on pourra jouer une ou plusieurs cartes de notre main, Ă condition quâelles soient toutes de valeur identique. Le but du jeu est dâĂȘtre le premier Ă se dĂ©barrasser de toutes ses cartes.
Simple, hein ? Mais bien sĂ»r, il y a une attrape, pour pimenter un peu le tout : dans JUNGO, on ne peut pas ordonner les cartes de notre main : on doit les laisser exactement dans lâordre oĂč elles nous sont donnĂ©es ! De plus, on ne peut jouer des cartes que si elles sont adjacentes dans notre main.
Ăa veut donc dire quâĂ moins dâĂȘtre trĂšs chanceux, nos cartes de valeur identique, en dĂ©but de partie, seront dispersĂ©es dans notre main; il faudra sâarranger pour jouer les cartes qui les sĂ©parent de maniĂšre Ă se constituer de belles sĂ©ries Ă jouer.
Pour jouer une carte, comme au « Trou dâcul », on doit jouer quelque chose de mieux que ce qui est posĂ© sur la table. Pour battre une paire de 5, par exemple, je pourrais jouer une paire de 6, de 7 ou de 8. Et si je nâai pas en main de paire de valeur suffisante pour battre les deux 5 (ou si je ne veux pas en jouer), je pourrais aussi poser un trio de nâimporte quelle valeur : un nombre de cartes plus Ă©levĂ© lâemporte toujours, peu importe la valeur des cartes. Les cartes jouĂ©es deviennent ainsi le nouveau jeu Ă battre pour le joueur suivant. Et les cartes battues peuvent soit ĂȘtre dĂ©faussĂ©es, soit ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©es et intĂ©grĂ©es Ă nâimporte quel endroit dans notre main, ce qui permettra de constituer des sĂ©ries de plus en plus fortes !
Par contre, si je nâai rien en main qui me permette de battre le jeu sur la table, je dois alors piger. La carte obtenue peut ĂȘtre placĂ©e Ă nâimporte quel endroit de ma main. En prime, si la carte pigĂ©e me permet de constituer une sĂ©rie qui battrait le jeu sur la table, je peux la jouer immĂ©diatement en criant : JUNGO !
Si personne autour de la table nâest en mesure de jeu sur la table (tout le monde a pigĂ©), il est dĂ©faussĂ© lorsquâon revient au tour du joueur lâayant posĂ©. Et on recommence avec une nouvelle sĂ©rie.
Quâest-ce quâon en pense ?
MalgrĂ© sa simplicitĂ©, JUNGO nous offre un joli petit puzzle de gestion stratĂ©gique de main. Quelles cartes jouer rapidement ? Quelles cartes conserver ? Devrais-je mâabstenir de jouer et piocher de nouvelles cartes pendant quelques tours afin de me constituer des sĂ©ries plus fortes ? Ou devrais-je, au contraire, essayer de jouer mes petites sĂ©ries plus rapidement, de maniĂšre Ă battre mes adversaires de vitesse ? On essaiera toutes ces stratĂ©gies, et mĂȘme plus, parce quâavec des parties de 10 Ă 15 minutes, on en redemande Ă tout coup !
-Mat
Un jeu de Toshiki Arao
Cocktail Games, adapté et distribué par Randolph
3 Ă 5 joueurs
15 minutes
10 ans et +
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