Blogue express : JUNGO !

💡 Jeu de cartes

⚙ Gestion de main

AprĂšs vous avoir prĂ©sentĂ© rĂ©cemment l’amusant Flip7, je vous prĂ©sente aujourd’hui, en mode express, JUNGO, un autre sympathique petit jeu de cartes distribuĂ© au QuĂ©bec par Randolph. À quelque part sur une frontiĂšre brumeuse et Ă©trange entre le UNO, le Rami et le « Trou d’cul », JUNGO propose une expĂ©rience de jeu rapide, dynamique... et 100% exempte de l’humiliation d’ĂȘtre « trou d’cul » pendant trois heures!

Comment ça marche ?

Le paquet de JUNGO est constitué de 72 cartes numérotées de 1 à 8.

Au dĂ©but de la partie, chaque joueur reçoit une main de 8 cartes. À chaque tour, on pourra jouer une ou plusieurs cartes de notre main, Ă  condition qu’elles soient toutes de valeur identique. Le but du jeu est d’ĂȘtre le premier Ă  se dĂ©barrasser de toutes ses cartes.

Simple, hein ? Mais bien sĂ»r, il y a une attrape, pour pimenter un peu le tout : dans JUNGO, on ne peut pas ordonner les cartes de notre main : on doit les laisser exactement dans l’ordre oĂč elles nous sont donnĂ©es ! De plus, on ne peut jouer des cartes que si elles sont adjacentes dans notre main.

Ça veut donc dire qu’à moins d’ĂȘtre trĂšs chanceux, nos cartes de valeur identique, en dĂ©but de partie, seront dispersĂ©es dans notre main; il faudra s’arranger pour jouer les cartes qui les sĂ©parent de maniĂšre Ă  se constituer de belles sĂ©ries Ă  jouer.

Pour jouer une carte, comme au « Trou d’cul », on doit jouer quelque chose de mieux que ce qui est posĂ© sur la table. Pour battre une paire de 5, par exemple, je pourrais jouer une paire de 6, de 7 ou de 8. Et si je n’ai pas en main de paire de valeur suffisante pour battre les deux 5 (ou si je ne veux pas en jouer), je pourrais aussi poser un trio de n’importe quelle valeur : un nombre de cartes plus Ă©levĂ© l’emporte toujours, peu importe la valeur des cartes. Les cartes jouĂ©es deviennent ainsi le nouveau jeu Ă  battre pour le joueur suivant. Et les cartes battues peuvent soit ĂȘtre dĂ©faussĂ©es, soit ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©es et intĂ©grĂ©es Ă  n’importe quel endroit dans notre main, ce qui permettra de constituer des sĂ©ries de plus en plus fortes !

Par contre, si je n’ai rien en main qui me permette de battre le jeu sur la table, je dois alors piger. La carte obtenue peut ĂȘtre placĂ©e Ă  n’importe quel endroit de ma main. En prime, si la carte pigĂ©e me permet de constituer une sĂ©rie qui battrait le jeu sur la table, je peux la jouer immĂ©diatement en criant : JUNGO !

Si personne autour de la table n’est en mesure de jeu sur la table (tout le monde a pigĂ©), il est dĂ©faussĂ© lorsqu’on revient au tour du joueur l’ayant posĂ©. Et on recommence avec une nouvelle sĂ©rie.

Qu’est-ce qu’on en pense ?

MalgrĂ© sa simplicitĂ©, JUNGO nous offre un joli petit puzzle de gestion stratĂ©gique de main. Quelles cartes jouer rapidement ? Quelles cartes conserver ? Devrais-je m’abstenir de jouer et piocher de nouvelles cartes pendant quelques tours afin de me constituer des sĂ©ries plus fortes ? Ou devrais-je, au contraire, essayer de jouer mes petites sĂ©ries plus rapidement, de maniĂšre Ă  battre mes adversaires de vitesse ? On essaiera toutes ces stratĂ©gies, et mĂȘme plus, parce qu’avec des parties de 10 Ă  15 minutes, on en redemande Ă  tout coup !

-Mat

JUNGO

Un jeu de Toshiki Arao

Cocktail Games, adapté et distribué par Randolph

3 Ă  5 joueurs

15 minutes

10 ans et +


Laissez un commentaire

Veuillez noter que les commentaires doivent ĂȘtre approvĂ©s avant d'ĂȘtre affichĂ©s

Ce site est protĂ©gĂ© par hCaptcha, et la Politique de confidentialitĂ© et les Conditions de service de hCaptcha s’appliquent.