Prehistories (ML)
Vous êtes le chef d'une tribu préhistorique. Vous décidez des membres de votre tribu qui vont chasser et des proies qu'ils veulent attraper. Pour vous guider, les Anciens ont créé des défis que vous pouvez relever en peignant sur le mur de votre grotte.
À chaque tour dans Préhistoires, vous et vos collègues chefs de tribu enchérissez simultanément (et secrètement) pour décider qui chasse où. Plus vous avez de chasseurs, plus le gibier que vous pouvez attraper est important, mais plus vous êtes lent. Le joueur le plus rapide - c'est-à-dire celui qui a le moins de chasseurs - part en premier, mais il a peu de chasseurs avec lesquels chasser. Pour chasser, vous assignez vos chasseurs à un ou plusieurs endroits pour attraper les proies qui y attendent. Les proies sont représentées par des tuiles polyominos, et plus la tuile est grande, plus la somme requise est élevée. Si vous avez juste assez de chasseurs pour attraper vos proies, ils peuvent être blessés au cours du processus, ce qui signifie que vous tirerez moins de cartes de chasseurs à la fin du tour pour remplir votre main. (Ils se méfient de votre leadership lorsque vous les blessez !)
Dans la deuxième phase d'un tour, vous peignez votre grotte avec les tuiles d'animaux collectées pendant la phase de chasse. Votre grotte est représentée par une grille 7x7 qui commence avec quelques tuiles déjà en place. La première tuile que vous placez va dans la colonne de gauche, et toutes les tuiles suivantes doivent toucher des tuiles déjà placées, toutes les tuiles étant orientées de manière à ce que les animaux soient vus avec leurs pattes (ou leurs nageoires) vers le bas. (Les hommes des cavernes ont des goûts simples et veulent que tout soit représentatif).
Lorsque vous exaucez les souhaits des Anciens en peignant votre grotte de certaines façons - par exemple en complétant une ligne horizontale, en reliant des coins opposés ou en entourant un animal légendaire de tous les côtés - vous placez un ou plusieurs jetons totem sur ce défi. Le premier qui se défait de ses huit jetons totem gagne.
2 à 5 joueurs
30 minutes
8 ans +
- Paiements sécurisés