Intrafin Games Cerebria, le monde intérieur
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Cerebria, le monde intérieur

C$109.99

Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur l'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits.

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Les esprits de Bliss et Gloom manipulent les émotions dans une lutte acharnée pour représenter l'esprit.


Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur l'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent la félicité ou la tristesse. Ces forces opposées - les deux faces de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.

 

Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré sur les esprits contrôlés par les joueurs et les cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune ayant ses propres statistiques et capacités.

 

Les esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions adverses et de construire des forteresses pour consolider leur influence dans certaines régions. Les actions coûtent de la Volonté, qui s'obtient principalement en absorbant les Sphères d'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, l'Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.

 

Les équipes peuvent marquer des points soit en atteignant des objectifs mineurs connus du public (Intentions), soit en réalisant leurs objectifs majeurs (Aspirations), qui changent de manière dynamique tout au long du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Félicité et de Tristesse à l'Identité, construite au milieu du plateau.

 

Ce sont des moments clés dans le jeu : L'état de Cerebria change constamment, mais les Fragments sont l'empreinte permanente d'un état de jeu pendant les événements de scoring.

 

La partie est gagnée par l'équipe qui a le plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante de Cerebria.

 

 

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