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Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal. Mais la tour d’animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d’empilement. Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe. Ces 3 jeux permettent de développer la motricité fine et le doigté. Le joueur le plus adroit l’emportera.